LE JEU D’ENQUÊTE VOCAL
BAD SUNDAY / CARNET DE TERRAIN · ENQUÊTE FICTIVEFAITES DÉFILER POUR SUIVRE L’ENQUÊTE ↓
01 / L’APPEL

« Commandant, on a une sale affaire. »

Un corps, des témoins, des versions qui divergent. Votre adjoint attend vos instructions. L’enquête commence à votre voix.

02 / LES PREMIÈRES PISTES

Posez les questions que personne n’a posées.

Faites interroger un témoin, examiner les lieux, vérifier un alibi. Parlez naturellement à votre adjoint : il mène les recherches et vous rapporte les résultats.

03 / LE DOUTE

Tout concorde. Sauf ce détail.

Croisez les témoignages, suivez vos intuitions, revenez sur vos pas. Une piste peut sembler parfaite… jusqu’à ce qu’elle ne tienne plus.

04 / LA CONCLUSION

Un nom ne suffit pas.

Vous avez une heure pour construire votre conviction. Présentez vos conclusions à votre adjoint pour le parquet, puis découvrez ce que votre analyse a vu — et ce qu’elle a manqué.

PRENDRE L’AFFAIRE EN MAIN ↗

Un jeu d’enquête.
Votre voix.
Vous aux commandes.

Votre adjoint au bout du fil exécute vos ordres : interrogatoires, analyses, vérifications d’alibis… À vous de poser les bonnes questions pour faire avancer l’enquête.

60 minutes pour démêler le vrai du faux. Saurez-vous trouver ce qui s’est vraiment passé ?

CONSULTER LES DOSSIERS
Un bureau de détective encombré de notes et de pièces à recouper
FORMAT DE L’EXPÉRIENCE60 MIN.

Seul face à l’affaire.
Votre adjoint au bout du fil.

ORDINATEUR / TÉLÉPHONE
VOUS AVEZ LA LIGNE.À VOUS.

Connectez-vous. Votre prochaine enquête vous attend.